邪惡光環(huán)的緩慢回血效果,確實(shí)不適合高強(qiáng)度戰(zhàn)斗里瞬間抬滿血線,但放到戰(zhàn)后恢復(fù)或拉扯周旋的場景里,就是堪稱“神級”的超模能力。
尤其現(xiàn)在它還擁有5000米半徑的超大覆蓋范圍,每秒能實(shí)打?qū)嵞袒貋淼难浚际前磶资f血、甚至幾百萬血來算的。
換成其他恢復(fù)類技能,效果大多局限在小范圍內(nèi),每秒也就幾百、幾千血的恢復(fù)量。
就算是比較強(qiáng)的那類群體恢復(fù)技能,頂天了也只是一次性回幾萬血而已。
當(dāng)然,還有些是無代價的百分比持續(xù)回血,比如“神賜?快速恢復(fù)”,或是邪龍津利這類超級BOSS才有的快速恢復(fù)天賦。
效果確實(shí)強(qiáng)。
但可惜只在單人身上生效。
無法對周圍其他的盟友使用。
而且,秦風(fēng)至今都沒聽說過,有哪個天賦或技能的總治療量,能比“邪惡光環(huán)”這種大范圍的自動回血能力更夸張。
所以。
作為戰(zhàn)爭之王老大哥第一個賜予秦風(fēng)的領(lǐng)主天賦。
這玩意兒絕對是妥妥的超模存在。
升級完“邪惡光環(huán)”天賦,秦風(fēng)立刻將全部注意力投入指揮行動,他率領(lǐng)由克拉肯帶領(lǐng)的海洋軍團(tuán)不斷圍剿海洋魔獸,全程通過下達(dá)指令、研判戰(zhàn)場局勢等“指揮官”該做的核心操作,持續(xù)收割職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值。
最后,憑借著連軸轉(zhuǎn)的沖勁,他總算趕在第三階段世界正式開放的最后關(guān)頭,把“神選領(lǐng)主”職業(yè)成功拉到了50級。
【戰(zhàn)爭賜福(強(qiáng)化后.戰(zhàn)爭軍團(tuán)效果):為你自己,你的神選士兵,以及與你并肩作戰(zhàn)的盟友單位提供450(150)%的全屬性加成,且獲得同比例450%(150)的生命值加成,但此效果無法與其他人的“戰(zhàn)爭賜福”互相疊加,只取其中的最大數(shù)值。】
450%的臨時額外生命值,再加上“天命統(tǒng)治者”和“虛空界域討伐者”的1000%額外生命值。
這生命值數(shù)值簡直要爆炸了。
當(dāng)然。
秦風(fēng)在其他方面的優(yōu)勢也很爆炸。
超大范圍的AOE多重箭,恐怖的爆頭傷害加成,外加全體城市的治安度、繁榮度、總?cè)丝凇⒅艺\度、兵源數(shù)全部max級。
還有最逆天的“分身”能力,直接批量造了幾十個玩家分身,各個都擁有秦風(fēng)50%的能力值,以及全部的技能效果和天賦效果。
簡直可以說是無敵到寂寞。
“那么!”
“現(xiàn)在!”
“就是靜候第三階段的到來了!”
【你的領(lǐng)主位面正在進(jìn)化……進(jìn)化完畢!當(dāng)前為第三階段!】
【開放內(nèi)容:75級等級上限,位面之戰(zhàn)常駐活動,神之石爭奪戰(zhàn)(位面版),聯(lián)盟總部系統(tǒng),天空城系統(tǒng),異世界神選軍隊(duì)機(jī)制】
【75級等級上限詳情:所有職業(yè)等級均可提升至75級;個人屬性點(diǎn)最高可提升至50000點(diǎn)(此為當(dāng)前階段固定閾值,無法突破,需待領(lǐng)主世界進(jìn)化至第四階段后方可繼續(xù)增長);個人能力值無上限(具體數(shù)值取決于裝備加成、天賦效果、技能強(qiáng)度及屬性轉(zhuǎn)換率,核心代表數(shù)值為攻擊力、防御力、生命值與速度),領(lǐng)主玩家(包括其他生物)提升一門職業(yè)到51級,就可以直接成長為超凡三星的存在,但本階段的評價系統(tǒng)依舊會處于公正可觀的狀態(tài),不會再依據(jù)第一階段的屬性點(diǎn)機(jī)制給出評價?!?/p>
【位面之戰(zhàn)常駐活動:每個第三階段的領(lǐng)主世界的天命統(tǒng)治者,可以選擇和其他領(lǐng)主位面的天命統(tǒng)治者“合作”和“入侵”,如果選擇“合作”,雙方將會保持友好狀態(tài),無法互相進(jìn)行入侵……如果選擇“入侵”,將會選擇和對方宣戰(zhàn),且所有效忠天命統(tǒng)治者的領(lǐng)主玩家和土著生物都將隨同天命統(tǒng)治者開啟的“位面之門”進(jìn)入宣戰(zhàn)的領(lǐng)主位面,并在沒有任何“領(lǐng)地加持”的狀態(tài)和敵人進(jìn)入不死不休的戰(zhàn)斗,直到一方的天命統(tǒng)治者被擊殺,或者天命統(tǒng)治者宣布投降并付出大量投降代價為止……無論是“入侵方”還是“被入侵方”,都可以讓“合作”的盟友位面參與戰(zhàn)爭,但參戰(zhàn)方不僅會分走一部分戰(zhàn)斗獎勵,還會讓其他盟友位面的盟友出現(xiàn)能力值下降的狀態(tài),參與的“合作者”越多,能力值下降越多(每個位面10%),最多下降50%,且“合作盟友”最多為八個領(lǐng)主位面,如果雙方的參戰(zhàn)位面數(shù)量不對等,那位面數(shù)量較少的一方陣營將會在扣除對應(yīng)的“能力值”后,獲得對方陣營多余位面數(shù)的“能力值”平均后的能力值加成,例如8打2,前者全體減少50%能力值,后者則在減少20%能力值后,2個位面陣營勢力平分獲得150%的額外能力值……部分領(lǐng)主位面并非完全鐵板,其中的二五仔隨時可以進(jìn)行叛變,例如對自己陣營的領(lǐng)主玩家進(jìn)行背刺,甚至是直接背刺天命統(tǒng)治者,徹底終結(jié)這場位面之戰(zhàn),這些都在規(guī)則允許范圍之內(nèi)。】
【神之石爭奪戰(zhàn)(位面版):神之石的十二個碎片都將互相暴露位置給擁有者,神之石碎片擁有者可以說服自己領(lǐng)主世界的天命統(tǒng)治者發(fā)動“位面之戰(zhàn)”,并以此來搶奪剩余的神之石碎片,也可以進(jìn)行“移民”操作,去往對應(yīng)的位面世界,直接從神之石擁有者手中搶奪神之石碎片,但會受到“移民保護(hù)”和“移民限制”等等條件的限制……所有領(lǐng)主玩家都有爭奪神之石的權(quán)利,土著勢力是否參戰(zhàn)和是否幫忙,取決于各位領(lǐng)主玩家與土著勢力的友好程度?!?/p>
【聯(lián)盟總部系統(tǒng):開放“聯(lián)盟總部”系統(tǒng),每個玩家聯(lián)盟可以在位面世界中建立屬于自己的聯(lián)盟總部,并遷徙領(lǐng)主大廳到聯(lián)盟總部的范圍內(nèi),獲得大量屬性值、能力值加持,并加快資源獲取、人口獲取、兵種升級速度等等,聯(lián)盟總部擁有領(lǐng)主大廳一樣的“踩毀”機(jī)制,敵對勢力必須在完全清空的聯(lián)盟總部待一定時間,才能徹底摧毀聯(lián)盟總部,并讓聯(lián)盟總部庇護(hù)的聯(lián)盟成員領(lǐng)地失去各種加成,但由于聯(lián)盟總部內(nèi)部的布局、空間和機(jī)制限制,敵我雙方都只能派遣一定數(shù)量的神選士兵或神選英雄進(jìn)入其中,雙方的個人實(shí)力和精英部隊(duì)的實(shí)力誰更強(qiáng),誰就能獲得聯(lián)盟總部最終的控制權(quán)或摧毀權(quán)?!?/p>
【天空城系統(tǒng):開放天空城系統(tǒng),天空城在領(lǐng)主世界大部分領(lǐng)主玩家達(dá)到75級后徹底解鎖,攻略難度極高,內(nèi)部全是歷史上死亡的領(lǐng)主玩家和神選軍隊(duì)的虛影殘魂……成功攻略天空城的領(lǐng)主世界,將會獲得晉升為第四階段的資格……如果領(lǐng)主世界的領(lǐng)主玩家平均實(shí)力不夠,或不夠團(tuán)結(jié),無法成功攻略天空城,將會一直卡在第三階段(注:天空城攻略期間,不影響其他位面世界進(jìn)入“入侵”,到時候不僅需要對抗天空城降下的領(lǐng)主玩家和神選大軍虛影殘魂,還要對抗其他入侵者的神選軍隊(duì))】
【異世界神選部隊(duì)機(jī)制:第三階段的領(lǐng)主世界偶爾會遇到時空亂流,遭遇一些奇奇怪怪的異世界士兵和異世界英雄,這些異世界士兵和異世界英雄可以被領(lǐng)主玩家直接收服,也可以被土著勢力收服,收服后將會成為新的土著生物,并按照“效忠機(jī)制”給予領(lǐng)主玩家對應(yīng)的超凡兵營建筑……當(dāng)然,這些異世界勢力也可以選擇獨(dú)立,并讓效忠它們的領(lǐng)主玩家得到對應(yīng)的超凡兵營建筑,具體情況會根據(jù)異世界勢力的風(fēng)格,以及土著生物的風(fēng)格進(jìn)行變化?!?/p>
“這也太夸張了吧!”
“第三階段解鎖的新內(nèi)容居然這么豐富?”
“而且要跟人打的活動也太多了!”
“又是位面之戰(zhàn),又是神之石爭奪戰(zhàn),還有聯(lián)盟總部攻防戰(zhàn),最后居然連天空城攻略戰(zhàn)都安排上了?”
隨著一陣驚嘆過后,秦風(fēng)把眼前密密麻麻的系統(tǒng)介紹仔細(xì)過了一遍,緊接著憑自己游戲領(lǐng)域大神的豐富經(jīng)驗(yàn),很快就將這些復(fù)雜內(nèi)容梳理出了大概框架。
位面之戰(zhàn)是個常駐活動,是否開啟全看各領(lǐng)主世界的“天命統(tǒng)治者”,只要他們想和其他位面開戰(zhàn),就能直接發(fā)起,并啟動特殊技能“位面之門”,打通兩個領(lǐng)主位面的通道。
但這種大規(guī)模位面戰(zhàn)爭,本質(zhì)是場風(fēng)險極高的“賭博”。
入侵者不僅要在地形和環(huán)境完全陌生的客場進(jìn)行作戰(zhàn),還無法享受自己領(lǐng)地內(nèi)的各種專屬加成。
最典型的就是“領(lǐng)地之王”,他們在自家領(lǐng)地修建的各系防御塔、負(fù)責(zé)駐守的守家部隊(duì),都會獲得大幅攻防屬性強(qiáng)化。
可一旦到了虛空界域或其他領(lǐng)主位面,這些額外加成就會完全失效。
即便領(lǐng)地之王流落在外的防御塔和守家部隊(duì),底子仍比大部分戰(zhàn)爭之王和戰(zhàn)術(shù)之王的同類單位強(qiáng),但既然脫離了自身“最強(qiáng)勢”的狀態(tài),實(shí)力折損就會異常明顯。
更關(guān)鍵的是,位面之戰(zhàn)一旦開啟就是不死不休的局面,且全程無法取消。
哪怕中途弱勢一方的天命統(tǒng)治者選擇投降,所有失敗方的參與者都要付出巨大代價,且天命統(tǒng)治者自身實(shí)力更是會遭到嚴(yán)重削弱。
正因如此。
位面之戰(zhàn)極少會被輕易開啟。
除非是整體實(shí)力極強(qiáng)的領(lǐng)主位面,精準(zhǔn)鎖定了一個百分百能打贏的“軟柿子”領(lǐng)主位面。
除此之外。
領(lǐng)主位面內(nèi)部的團(tuán)結(jié)度也至關(guān)重要。
因?yàn)橐穷I(lǐng)主位面的內(nèi)斗情況嚴(yán)重,那些與天命統(tǒng)治者陣營利益相悖的“二五仔”勢力,就會趁位面之戰(zhàn)的混亂,不斷背刺、攻擊、騷擾自家的天命統(tǒng)治者,并暗中協(xié)助敵方勢力獲勝。
等自家的天命統(tǒng)治者隕落后,這些“二五仔”領(lǐng)主玩家再扶持自己效忠的最強(qiáng)土著勢力登上天命統(tǒng)治者之位,以此換取大幅屬性與能力值加成等等好處。
至于領(lǐng)主位面的“合作”機(jī)制……
其核心很簡單。
就是把原本1v1的位面戰(zhàn)爭,最多擴(kuò)展成8v8的超大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
但需要注意的是,參與的領(lǐng)主位面勢力越多,所有參與者的能力值衰減幅度就越大。
比如說1v1的時候,雙方都不會掉能力值。
但要是變成2v2,所有人都會掉20%的能力值。
變成3v3,所有人就會掉30%的能力值。
最高掉50%的能力值。
如果是人多打人少的狀態(tài),那人少的一方在扣掉對應(yīng)的能力值后,會獲得敵對陣營額外位面數(shù)的“損失能力值”,并平均分配到每一個位面勢力當(dāng)中。
比如2v8,前者先掉20%的能力值,再從對方多出來的六個位面勢力損失的300%能力值中,互相平分得到150%的能力值加成————最終就是每個人獲得130%的能力值強(qiáng)化。
其中一方占據(jù)人數(shù)優(yōu)勢,另一方占據(jù)能力值優(yōu)勢,誰能獲勝完全說不準(zhǔn)。
然后。
神之石爭奪戰(zhàn)。
這玩意之前已經(jīng)說過了。
雖說沒有神之石碎片的位面勢力和領(lǐng)主玩家,無法得到神之石碎片擁有者的當(dāng)前位置和當(dāng)前位面坐標(biāo)。
但很多老牌的大型領(lǐng)主聯(lián)盟,都有自己的下級聯(lián)盟,以及負(fù)責(zé)招收新人的新人培訓(xùn)組織。
這些下級聯(lián)盟和新人培訓(xùn)組織,會將自己收集到的神之石碎片的位置坐標(biāo)和信息,共享給大型領(lǐng)主聯(lián)盟的高等級老玩家,再由這些高等級老玩家組織符合“入侵”條件的位面聯(lián)軍,靠“入侵”機(jī)制去掠奪神之石碎片。
所以,雖然神之石碎片只有十二枚,但其實(shí)參與爭奪的領(lǐng)主位面絕不止十二個,而是多到上百個,甚至是上千個。
并且。
只要神之石碎片沒有被完全集齊。
那其中一個神之石碎片擁有者所在的領(lǐng)主世界突然提升到第四階段。
也可以繼續(xù)“入侵”擁有神之石碎片的第三階段領(lǐng)主世界。
所以。
神之石碎片擁有者。
想要一直渾水摸魚是不行的。
必須要想辦法頂住其他“位面勢力”不斷的入侵,再盡快提升自己所在的領(lǐng)主世界到第四階段。
才能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)啬孟氯康纳裰槠@得“100級后進(jìn)入神之領(lǐng)域”的關(guān)鍵入場門票,最終進(jìn)入只有極少數(shù)人才能達(dá)到的第五階段世界。
……